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Doctrine

Le régime juridique des avatars créés dans le cadre des jeux vidéo

Paul Van den Bulck

Depuis quelques années déjà, on assiste au développement considérable de jeux vidéo en réseau, désignés généralement sous les initiales MMOG (Massively Multiplayer Online Game). Ces nouveaux types de jeux laissent au joueur une latitude plus ou moins importante afin de modeler lui-même les personnages et objets qu’il fait évoluer dans le monde virtuel du jeu vidéo. Le joueur dispose ainsi d’un « avatar » qui lui est propre, et qui, sur le plan juridique, donne du fil à retordre. La présente contribution tentera de répondre aux principales questions que pose le régime juridique des avatars créés dans le cadre de jeux vidéo en ligne : d’une part, la question des droits de propriété intellectuelle afférents à ces avatars, et d’autre part, celle de la responsabilité pour les dommages subis par les avatars ou par les joueurs eux-mêmes.
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Juillet 2007 - N°24